Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Guardias Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Guardias Verdugo
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardias Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado Mago Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Megacaballero
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Guardias
Tornado
Mago Verdugo Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Megacaballero
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Tornado Rayo
Golem de Elixir
Mago
Tornado Guardias Megacaballero
Guardias
Mago Verdugo
Tornado
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Verdugo
Tornado Guardias Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Verdugo
Verdugo Megacaballero
Tornado Megacaballero Verdugo Rayo
Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Guardias Verdugo Megacaballero
Tornado Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Megacaballero
Guardias Verdugo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Tornado
Megacaballero Mago Guardias Rayo
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Tornado Verdugo
Flechas Megacaballero Mago Guardias Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Guardias Megacaballero
Tornado
Mago Megacaballero Flechas Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Tornado
Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado
Guardias Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Tornado
Guardias
Megacaballero Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Guardias Tornado
Rayo Megacaballero Mago Guardias Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Guardias Tornado Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Mago Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Tornado
Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Rayo
Flechas Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Verdugo
Rayo Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo
Rayo Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado
Verdugo Megacaballero
Guardias Tornado Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Megacaballero

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