Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Gardes Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Gardes
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Gardes Bourreau
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Bourreau
Poison
Golem d'élixir Sorcier Gardes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau
Roquette
Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Gardes Tornade Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Gardes Tornade Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Gardes Tornade

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Foudre Méga Chevalier
Golem d'élixir
Foudre Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Méga Chevalier
Gardes
Tornade
Sorcier Bourreau Golem d'élixir Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Golem d'élixir Méga Chevalier
Foudre
Golem d'élixir Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 7

Flèches
Méga Chevalier Tornade Foudre
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade Gardes Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Bourreau
Tornade
Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Gardes Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Bourreau Foudre
Gardes Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Gardes Bourreau Méga Chevalier
Tornade Foudre Flèches Sorcier Bourreau
Foudre Flèches Méga Chevalier
Tornade
Gardes Tornade Méga Chevalier
Gardes Bourreau Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcier Tornade
Méga Chevalier Sorcier Gardes Foudre
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Méga Chevalier
Tornade Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Sorcier Gardes Tornade Bourreau
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Gardes Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Foudre
Gardes Foudre Méga Chevalier Tornade
Gardes Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Tornade
Gardes Foudre
Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Tornade
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Foudre Méga Chevalier Flèches Gardes Tornade
Foudre Méga Chevalier Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Gardes Tornade Bourreau Foudre
Flèches Bourreau Méga Chevalier Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Tornade Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Sorcier Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Tornade
Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Foudre
Flèches Sorcier Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Bourreau
Foudre Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Tornade
Tornade Foudre
Foudre Flèches
Flèches Tornade Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade Bourreau Foudre
Foudre Flèches Sorcier Tornade Méga Chevalier
Foudre Flèches Tornade
Foudre Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Foudre Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches Sorcier Tornade Bourreau
Flèches
Foudre Sorcier Bourreau Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bourreau Foudre
Foudre Flèches Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Gardes Tornade Foudre
Tornade Bourreau Foudre
Foudre Tornade Bourreau Méga Chevalier
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