Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Tornado Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Golem de Elixir Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Golem de Elixir Tornado
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Valquiria Tornado Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Mago de hielo Arquero Mágico Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Flechas Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Megacaballero
Flechas Tornado Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Flechas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Tornado Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Valquiria Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Valquiria Tornado Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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