Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Megacaballero Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Boss Bandit
Bola de fuego
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Verdugo Boss Bandit
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja Verdugo Boss Bandit
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Boss Bandit
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Verdugo Megacaballero Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Boss Bandit Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Bruja Verdugo
Valquiria
Cerdos Reales Bruja Verdugo
Cerdos Reales
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Cerdos Reales Bruja Verdugo
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Valquiria
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Bruja Verdugo
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo
Bruja Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bruja
Flechas
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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