Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Príncipe Cementerio
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna Príncipe Dragón Eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Golem de Elixir Príncipe Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Cementerio
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Cementerio Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Bebé Dragón Cementerio
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Bebé Dragón Cementerio
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Bebé Dragón Golem de Elixir Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Príncipe
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe
Dragón Eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Bebé Dragón Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Príncipe

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