Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Lápida Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera
Rayo
Cañón Lápida Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Lanzafuegos Lápida Torre bombardera Montapuercos Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Hielo Bárbaros
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Cañón Bárbaros Lápida Torre bombardera
Cañón
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Cañón Lápida Torre bombardera
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Lanzafuegos
Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Lápida
Bárbaros Torre bombardera Cañón Lanzafuegos Lápida
Cañón Bárbaros Torre bombardera Lápida Hielo
Cañón Bárbaros Torre bombardera Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera
Flechas Hielo Cañón Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Cañón Lanzafuegos Lápida Torre bombardera Hielo
Flechas Cañón Bárbaros Torre bombardera
Cañón Bárbaros Lápida Torre bombardera
Cañón Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Flechas Cañón Lanzafuegos Lápida Torre bombardera Hielo
Flechas Lanzafuegos
Cañón Bárbaros Lápida Torre bombardera Hielo
Torre bombardera Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida Hielo
Bárbaros Cañón Lápida Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Cañón Hielo
Bárbaros Torre bombardera Flechas Cañón Lanzafuegos Lápida
Flechas Cañón Lápida Torre bombardera Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Torre bombardera Hielo Cañón Lanzafuegos Bárbaros Lápida
Bárbaros Cañón Torre bombardera
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Bárbaros Lápida Torre bombardera
Bárbaros
Bárbaros Cañón Lápida
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Hielo
Bárbaros Lápida Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera
Hielo Lanzafuegos Bárbaros Lápida Torre bombardera
Cañón Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Torre bombardera
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Lápida Lanzafuegos Torre bombardera Hielo
Flechas Cañón Lanzafuegos Bárbaros Torre bombardera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Lápida Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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