Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Princesa Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Descarga
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
El Tronco
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Terremoto
Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Paquete Real
Rompemuros Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Princesa Chispitas
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Veneno
Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Rayo
Torre bombardera Chispitas
Cohete
Torre bombardera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Guardias Princesa Torre bombardera Excavadora de Duendes Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Rompemuros Excavadora de Duendes
Torre bombardera
Rompemuros
Excavadora de Duendes Flechas Princesa
Guardias
Excavadora de Duendes
Rompemuros Flechas Princesa Chispitas
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Princesa
Rompemuros Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Flechas Excavadora de Duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Torre bombardera P.E.K.K.A Chispitas
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros
Guardias
Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Excavadora de Duendes
Guardias Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Princesa
Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Torre bombardera P.E.K.K.A Chispitas Excavadora de Duendes
Torre bombardera P.E.K.K.A Chispitas Excavadora de Duendes
Torre bombardera P.E.K.K.A Chispitas Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Princesa Chispitas
Flechas Torre bombardera Guardias
Flechas Torre bombardera Princesa
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Torre bombardera Excavadora de Duendes Princesa
Guardias Chispitas
Guardias Flechas Torre bombardera Excavadora de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Torre bombardera Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Chispitas Guardias
Torre bombardera Chispitas Flechas Guardias Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Chispitas Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Excavadora de Duendes P.E.K.K.A Chispitas
Torre bombardera Chispitas Flechas Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera Guardias Excavadora de Duendes
Flechas Torre bombardera Excavadora de Duendes Guardias Princesa
P.E.K.K.A Chispitas Torre bombardera Excavadora de Duendes
Flechas Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Torre bombardera
Guardias P.E.K.K.A Torre bombardera Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Excavadora de Duendes Chispitas
Flechas Torre bombardera Princesa
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Torre bombardera
P.E.K.K.A Torre bombardera Chispitas
P.E.K.K.A Torre bombardera Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Excavadora de Duendes Chispitas
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Torre bombardera Guardias Chispitas
Torre bombardera Princesa Chispitas
Guardias Chispitas Torre bombardera Excavadora de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Torre bombardera P.E.K.K.A Princesa Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Guardias Excavadora de Duendes Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Excavadora de Duendes Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas
Guardias Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Princesa Flechas Chispitas
Flechas Excavadora de Duendes Princesa Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas Princesa
Chispitas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Guardias
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Princesa Chispitas
Guardias Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Princesa Chispitas
Flechas Princesa
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas

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