Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Fantasma Real
Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Flechas Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Flechas Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bandida Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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