Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Lápida Barril de duendes Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Cohete
Bárbaros Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Bebé Dragón Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Barril de duendes Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Lápida
Barril de duendes
Flechas Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Barril de duendes Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Lápida
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Barril de duendes
Bebé Dragón
Lápida Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros
Lápida
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Lápida Bruja Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Montacarneros Megacaballero Lápida
Bárbaros Bruja Lápida Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Lápida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Montacarneros Flechas Lápida Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Lápida
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Lápida Bebé Dragón Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Lápida Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Lápida Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Lápida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lápida Bruja
Flechas Lápida Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Bárbaros Lápida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Lápida Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Lápida Megacaballero Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Lápida Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bárbaros Lápida Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Lápida Bebé Dragón Bruja
Bruja Bárbaros Lápida
Megacaballero Bárbaros Lápida Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Lápida Bruja Montacarneros
Bárbaros Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Lápida Bruja Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Lápida Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees