Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Pescador Fénix Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Pescador Leñador
Descarga
Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Bárbaros Leñador
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Pescador Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Pescador Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Pescador Leñador
Veneno
Bárbaros Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix Leñador Monje
Cohete
Bárbaros Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Pescador Fénix Leñador Bárbaros Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Void Pescador Fénix

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Void Fénix Leñador
Bárbaros
Gigante Noble
Flechas Pescador Void Leñador Monje
Void
Flechas Gigante Noble
Pescador
Gigante Noble
Fénix
Monje Flechas
Leñador
Flechas Gigante Noble
Monje
Fénix Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Void Fénix Leñador Monje
Bárbaros
Flechas
Gigante Noble
Void
Flechas
Pescador
Monje
Fénix
Flechas Monje
Leñador
Flechas
Monje
Flechas Pescador Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Bárbaros Leñador Pescador Fénix Monje
Bárbaros Pescador Leñador Void
Bárbaros Leñador Pescador Fénix Monje
Flechas Bárbaros Leñador Monje
Flechas Leñador
Flechas Void Fénix
Flechas Bárbaros Void Fénix Monje
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Bárbaros Flechas Pescador Leñador
Flechas Fénix
Bárbaros Leñador
Flechas Bárbaros Leñador
Bárbaros Fénix Leñador
Bárbaros Monje Pescador Leñador
Bárbaros Flechas Pescador Leñador
Flechas Bárbaros Pescador Leñador
Flechas Bárbaros Pescador Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Flechas Bárbaros Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Void Pescador
Void Flechas Pescador Fénix Leñador Monje
Bárbaros Leñador Pescador
Leñador Bárbaros Pescador Fénix Monje
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Flechas Monje
Bárbaros Void Fénix Leñador
Bárbaros Pescador Fénix Leñador
Void Bárbaros Fénix Monje
Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix Leñador
Monje Flechas Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Leñador
Bárbaros
Bárbaros Fénix Pescador Leñador Monje
Flechas Bárbaros Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Monje
Flechas Void Monje Pescador
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas Monje
Flechas
Flechas
Flechas Void Monje Pescador
Void Pescador Leñador
Void Monje Flechas Pescador
Void Monje Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Monje Flechas
Pescador
Void Flechas Pescador Monje
Flechas Monje
Void Monje
Flechas Void
Void Pescador Monje
Flechas Bárbaros Void Monje
Flechas
Pescador
Flechas Void Pescador Monje
Void Flechas Pescador Monje
Void Flechas Pescador
Flechas
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Monje
Flechas Monje
Bárbaros Void
Flechas Monje
Flechas
Void Leñador
Flechas
Void Monje Flechas
Void
Void Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees