Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bárbaros Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Gigante Flechas Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante Príncipe
Gigante
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe
Gigante Flechas Montapuercos
P.E.K.K.A
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas
Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe

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