Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bárbaros Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Cohete
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cohete Bruja Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Cohete Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Bruja Verdugo
Cohete Flechas Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo Bruja Mago eléctrico
Cohete Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Megacaballero Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Cohete Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete Bruja
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bruja Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Cohete Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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