Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa
Descarga
Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Princesa Arquero Mágico Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Bárbaros
Golem de Elixir
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Gigante Eléctrico
Princesa
Megacaballero
Arquero Mágico
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Golem de Elixir
Verdugo
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Princesa
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Verdugo
Bárbaros Megacaballero
Flechas Bárbaros Princesa Megacaballero
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Verdugo Flechas Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero
Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Bárbaros Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Gigante Eléctrico
Bárbaros Megacaballero Verdugo
Bárbaros Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Gigante Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Princesa Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros
Flechas Gigante Eléctrico Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Arquero Mágico
Flechas Gigante Eléctrico
Verdugo Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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