Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos
Descarga
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Torre Infernal Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Duende lanzadardos Terremoto Arqueras Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Gigante Noble Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal
Furia
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Terremoto Furia
Príncipe
Príncipe oscuro Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Furia

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Torre Infernal
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Furia
Príncipe oscuro
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Torre Infernal Príncipe Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Arqueras
Terremoto Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos
Torre Infernal Príncipe Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe
Príncipe oscuro Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Príncipe
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Torre Infernal Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Torre Infernal
Arqueras Duende lanzadardos
Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Torre Infernal Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto
Príncipe
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Príncipe
Terremoto
Terremoto Arqueras Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

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