Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Valquiria Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Esqueletos Valquiria Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Barril de Esqueletos Rompemuros Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Valquiria Rompemuros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos
Rayo
Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida Valquiria Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 2 22

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Barril de Esqueletos Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Barril de Esqueletos Valquiria Rompemuros Bandida
Barril de Esqueletos
Arqueras Esbirros Valquiria Rompemuros Fantasma Real Bandida Megacaballero
Valquiria
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Rompemuros Fantasma Real Bandida
Rompemuros
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Arqueras Barril de Esqueletos Valquiria Rompemuros Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Barril de Esqueletos Rompemuros Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Valquiria Esbirros Bandida Megacaballero
Esbirros
Valquiria Arqueras Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Valquiria
Arqueras Esbirros Bandida
Rompemuros
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Arqueras Esbirros Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Esqueletos Valquiria
Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Esbirros Valquiria Bandida
Esbirros Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros Arqueras
Barril de Esqueletos Valquiria Bandida Megacaballero
Esbirros
Arqueras Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria Fantasma Real Bandida Megacaballero
Esbirros Arqueras
Megacaballero Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Megacaballero Esbirros Fantasma Real
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Arqueras Esbirros Valquiria Fantasma Real Bandida
Valquiria Arqueras Esbirros Fantasma Real Bandida Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Arqueras Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras Fantasma Real Bandida
Bandida Arqueras Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Bandida
Valquiria Bandida Megacaballero
Arqueras Esbirros Barril de Esqueletos
Arqueras Esbirros Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Valquiria Bandida
Megacaballero Esbirros Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Arqueras Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Valquiria Fantasma Real Bandida
Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Valquiria
Valquiria Megacaballero
Esbirros Barril de Esqueletos
Arqueras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bandida
Esbirros
Barril de Esqueletos Valquiria Bandida
Arqueras
Barril de Esqueletos Bandida
Esbirros Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros
Arqueras Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos Valquiria Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Barril de Esqueletos
Valquiria Megacaballero
Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos Bandida
Arqueras
Esbirros Barril de Esqueletos
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Arqueras Esbirros Bandida
Arqueras
Valquiria Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Esbirros
Barril de Esqueletos Fantasma Real Bandida Megacaballero

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