Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Princesa Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Mago Princesa Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Princesa Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Princesa Principito
Descarga
Arqueras Gigante Noble Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Princesa Principito
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Princesa Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Princesa Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Princesa Principito
Bola de fuego
Arqueras Mago Princesa Principito
Veneno
Arqueras Mago Princesa Fénix Principito
Rayo
Caballero Mago Fénix Principito
Cohete
Mago Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Princesa Principito Bola de fuego Fénix Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Princesa Principito

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble
Caballero
Arqueras Princesa Bola de fuego Mago Principito
Gigante Noble
Bola de fuego Arqueras Mago Princesa
Bola de fuego
Gigante Noble Caballero Princesa Principito
Mago
Caballero Gigante Noble
Princesa
Caballero Gigante Noble Bola de fuego
Fénix
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Princesa Principito Bola de fuego Mago Fénix
Gigante Noble
Bola de fuego
Caballero Princesa Principito
Mago
Caballero
Princesa
Caballero Bola de fuego
Fénix
Caballero Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Caballero Fénix
Arqueras Caballero
Caballero Fénix
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa Fénix Principito
Bola de fuego Fénix
Princesa Fénix
Caballero Arqueras Fénix Principito
Arqueras Caballero Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa Fénix
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Princesa
Caballero Fénix
Bola de fuego
Mago Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Principito
Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Princesa Principito
Fénix
Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Mago Fénix
Caballero
Caballero Bola de fuego Fénix
Caballero Fénix
Bola de fuego Mago Arqueras Princesa
Arqueras Caballero Bola de fuego Fénix
Caballero Fénix
Caballero Bola de fuego Fénix
Fénix
Caballero Fénix
Bola de fuego Fénix
Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Princesa
Fénix Arqueras Caballero Bola de fuego Principito
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Princesa
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa Principito
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Princesa Principito
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Princesa Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Arqueras Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Arqueras Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Princesa
Bola de fuego Mago Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa Principito

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