Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Wizard Princess Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Archers Princess Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Princess Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Princess Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Princess Little Prince
Fireball
Archers Wizard Princess Little Prince
Poison
Archers Wizard Princess Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Princess Little Prince Fireball Phoenix Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Princess Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers Princess Fireball Wizard Little Prince
Royal Giant
Fireball Archers Wizard Princess
Fireball
Royal Giant Knight Princess Little Prince
Wizard
Knight Royal Giant
Princess
Knight Royal Giant Fireball
Phoenix
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight
Knight
Archers Princess Little Prince Fireball Wizard Phoenix
Royal Giant
Fireball
Knight Princess Little Prince
Wizard
Knight
Princess
Knight Fireball
Phoenix
Knight Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Knight Phoenix
Archers Knight
Knight Phoenix
Fireball Princess
Fireball Archers
Archers Fireball Wizard Princess Phoenix Little Prince
Fireball Phoenix
Princess Phoenix
Knight Archers Phoenix Little Prince
Archers Knight Fireball Wizard Princess
Archers Fireball Wizard Princess Phoenix
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess
Knight Phoenix
Fireball
Wizard Knight Fireball
Fireball Archers Knight Wizard Little Prince
Wizard Archers Knight Fireball Princess Little Prince
Phoenix
Wizard Archers Knight Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Knight Wizard Phoenix
Knight
Knight Fireball Phoenix
Knight Phoenix
Fireball Wizard Archers Princess
Archers Knight Fireball Phoenix
Knight Phoenix
Knight Fireball Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Fireball Phoenix
Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Princess
Phoenix Archers Knight Fireball Little Prince
Archers Fireball Wizard Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Archers Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Archers Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Archers Fireball Wizard Princess Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076