Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Gigante
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero El Tronco Arqueras Gigante Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Gigante
Barril de duendes Arqueras Montapuercos Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero Montapuercos Gigante
Barril de duendes
Caballero Gigante Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Gigante
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Mago El Tronco
Montapuercos
Gigante
Mago
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Caballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco
Arqueras Mago Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Mago Caballero Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco Arqueras Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Arqueras Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mago El Tronco
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Mago Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero El Tronco
Caballero
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Mago
Mago Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago
Arqueras Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Arqueras Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Mago Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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