Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Corredor Barril de Goblins
Flechas
Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Corredor Mago Elétrico Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor Gigante
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Barril de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Gigante Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Gigante
Barril de Goblins Arqueiras Corredor Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante
Barril de Goblins
Cavaleiro Gigante Corredor
O Tronco
Corredor Cavaleiro Gigante
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Gigante

Sinergia de defesa 2 7

Arqueiras
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Mago O Tronco
Corredor
Gigante
Mago
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Barril de Goblins
O Tronco
Arqueiras Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mago
O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Cavaleiro Mago O Tronco
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro
Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago Elétrico
Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Arqueiras Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Arqueiras Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago O Tronco
Mago Elétrico
Mago O Tronco
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Mago Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco Mago
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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