Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Arqueras Pillos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Horda de esbirros Pillos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Bandida Bebé Dragón Horda de esbirros Pillos Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Bandida Bebé Dragón Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Pillos Esqueleto gigante
Pillos
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Arqueras Pillos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bandida
Arqueras Pillos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Pillos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros
Pillos
Arqueras Bebé Dragón
Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Arqueras Pillos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pillos Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A Arqueras Pillos Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pillos Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arqueras Pillos Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Arqueras Pillos Mago Bebé Dragón
Pillos Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pillos
Arqueras Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Arqueras Pillos Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pillos Mago Esqueleto gigante Bandida
Mago Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Bandida
Horda de esbirros Pillos P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Pillos P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Arqueras Pillos Esqueleto gigante Bandida
P.E.K.K.A
Pillos Mago Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bandida Arqueras Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Horda de esbirros Pillos
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Bandida
Mago Arqueras Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Pillos P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Pillos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Arqueras Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón
Pillos Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Pillos Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Arqueras Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Arqueras Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Pillos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Pillos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

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