Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero Princesa
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Minero Princesa
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Minero Princesa Valquiria Horda de esbirros Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Ejército de esqueletos Minero Princesa

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Minero
Horda de esbirros
Minero Gigante Noble
Gigante Noble
Minero Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Valquiria
Arqueras Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria Minero
Ejército de esqueletos
Minero
Horda de esbirros Gigante Noble Arqueras Mago
Princesa
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Mago Princesa
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Princesa
Minero
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Horda de esbirros Arqueras Mago Princesa
Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria Minero
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago Princesa
Horda de esbirros Arqueras Mago Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Arqueras Princesa
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Horda de esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Valquiria
Minero Princesa
Horda de esbirros Minero
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Princesa
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Princesa
Minero Mago
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Princesa
Arqueras Mago Princesa
Minero Princesa
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros
Arqueras Mago Princesa
Valquiria Mago Minero Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros
Valquiria Mago Princesa
Horda de esbirros
Minero Mago Princesa
Mago Minero Princesa
Minero
Arqueras Horda de esbirros Mago Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Arqueras Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Mago Princesa
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Princesa
Princesa
Minero Princesa

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