Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Gigante Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Gigante Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Gigante Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Gigante Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Príncipe Lanzafuegos Gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico
Gigante
Príncipe Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Príncipe
Valquiria Gigante Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Gigante Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Gigante
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

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