Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Giant Prince P.E.K.K.A
Fireball
Giant Electro Wizard
Valkyrie
Archers Prince Firecracker Giant P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Prince Archers Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Prince
Valkyrie Giant Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Prince

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Archers Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Prince
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Archers Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Firecracker Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Archers Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Archers Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Archers Firecracker Fireball Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Prince
Fireball Archers Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076