Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Lápida Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Lápida
Descarga
Bombardero Arqueras Lápida
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Lápida Mago
El Tronco
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Lápida
Terremoto
Bombardero Arqueras Lápida
Flechas
Bombardero Arqueras Lápida
Paquete Real
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Lápida Mago
Veneno
Bombardero Arqueras Lápida Mago
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Arqueras Lápida Bola de fuego Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Bárbaros de élite
Arqueras
Bárbaros de élite Gigante
Bárbaros de élite
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago
Lápida
Bola de fuego
Espejo Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago
Mago
Bárbaros de élite Gigante
Espejo
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Lápida
Arqueras
Lápida
Bárbaros de élite
Mago
Lápida
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago Espejo
Bola de fuego
Espejo Lápida
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Lápida
Espejo
Bola de fuego Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bombardero Lápida
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bombardero Lápida
Bombardero Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras
Arqueras Lápida Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bombardero Arqueras
Arqueras Bombardero Lápida Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Mago
Lápida Bombardero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Bombardero Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago
Mago Bombardero Arqueras Lápida Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mago
Lápida Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida
Bola de fuego Mago Arqueras
Arqueras Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego
Lápida
Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Arqueras Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Bombardero Arqueras Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bombardero Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees