Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Caballero Dorado Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Ejército de esqueletos Minero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Minero
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Minero
Minero
Arqueras Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Minero
Caballero Dorado
Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Minero
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Caballero Dorado
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Arqueras Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Arqueras Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Arqueras Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Caballero Dorado
Arqueras Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón Minero
Bárbaros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Minero Mago Caballero Dorado
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Bebé Dragón
Mago
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago Bebé Dragón Caballero Dorado
Mago Bebé Dragón Minero Caballero Dorado
Minero Bebé Dragón Caballero Dorado
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero
Mago
Arqueras Bárbaros Ejército de esqueletos
Arqueras Mago Bebé Dragón
Minero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Minero Caballero Dorado

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