Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Pescador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Pescador
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Mago Cerdos Reales Pescador
Bola de fuego
Arqueras Mago Cerdos Reales Pescador
Veneno
Arqueras Mago Cerdos Reales Pescador
Rayo
Mago Pescador
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Void Pescador Caballero Dorado Mago Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Void Pescador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Cerdos Reales Pescador Megacaballero
Flechas
Cerdos Reales Void Arqueras Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Mago Pescador Megacaballero
Void
Flechas
Pescador
Arqueras Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Cerdos Reales Pescador
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Void Caballero Dorado
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Cerdos Reales
Void
Flechas
Pescador
Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago Pescador
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Void Caballero Dorado
Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Arqueras Void
Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Void
Flechas Void Megacaballero Caballero Dorado
Pescador
Arqueras Pescador Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Pescador Megacaballero
Flechas Arqueras Mago
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Flechas Caballero Dorado
Megacaballero
Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Pescador Caballero Dorado
Flechas Mago Arqueras Pescador Megacaballero
Pescador
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Void Pescador
Void Arqueras Flechas Mago Pescador Megacaballero
Megacaballero Pescador Caballero Dorado
Megacaballero Pescador
Pescador Megacaballero
Flechas Mago Arqueras
Arqueras Void
Megacaballero Pescador
Void Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Megacaballero
Arqueras Pescador Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Arqueras Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Dorado
Flechas Void Pescador Caballero Dorado
Flechas Void
Flechas Void
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago Pescador Caballero Dorado
Void Pescador
Void Flechas Mago Pescador Caballero Dorado
Void Arqueras Flechas Mago
Void Pescador Caballero Dorado
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Pescador
Void Arqueras Flechas Mago Pescador Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero Caballero Dorado
Void Megacaballero
Flechas Mago Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Mago Megacaballero
Pescador
Flechas Void Mago Pescador Caballero Dorado
Void Flechas Mago Pescador Megacaballero Caballero Dorado
Void Flechas Pescador Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mago
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Void
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Void Mago Megacaballero
Flechas Mago
Void Flechas
Megacaballero
Caballero Dorado
Void
Void Megacaballero Caballero Dorado

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