Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Arqueras Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Choza de Duendes Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas
Arqueras
Valquiria
Arqueras Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Mago
Valquiria
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Choza de Duendes Mago
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja
Arqueras Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Arqueras Flechas Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Arqueras Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Mago Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Arqueras Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Choza de Duendes Bruja
Arqueras Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Arqueras Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Choza de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Choza de Duendes Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees