Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Lápida Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lápida Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lápida Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Pescador Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Pescador

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Pescador
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Arqueras Bruja Madre
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pescador Bruja Madre Arqueras Rey Esqueleto
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Rey Esqueleto
Pescador
Gigante Noble Arqueras
Bruja Madre
Gigante Noble Flechas
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 11

Arqueras
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Flechas
Lápida Bola de fuego Bruja Madre
Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Lápida
Pescador
Arqueras Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Lápida Pescador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Lápida Arqueras Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego
Lápida Pescador
Pescador Arqueras Lápida
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja Madre
Arqueras Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Arqueras Pescador
Arqueras Bruja Madre Flechas Lápida Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Bola de fuego
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lápida Rey Esqueleto
Lápida Rey Esqueleto
Bola de fuego Pescador
Flechas Lápida Bola de fuego Pescador
Flechas Lápida Bola de fuego Arqueras Pescador
Flechas Arqueras Lápida Bola de fuego Pescador Bruja Madre
Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas Pescador
Lápida Pescador
Bola de fuego Pescador
Lápida Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre Arqueras
Arqueras Lápida Bola de fuego
Pescador
Lápida Bola de fuego
Lápida
Lápida
Flechas Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto
Arqueras Bola de fuego
Lápida Arqueras Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bruja Madre Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego

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