Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Mosquetera Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas
Arqueras Príncipe
Esbirros
Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Mosquetera Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas
Príncipe
Esbirros
Arqueras Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Mosquetera Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Arqueras Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Príncipe
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mosquetera Arqueras Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Esbirros Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Arqueras Esbirros Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Esbirros Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Flechas Esbirros Arqueras Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Arqueras Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Mago Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera Príncipe
Esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Príncipe

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