Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 4 14

Arqueras
Caballero Esbirros Torre Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Arqueras Esbirros Torre Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros
Caballero Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Esbirros Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros
Torre Infernal Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esbirros
Caballero Arqueras Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Mago
Torre Infernal Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Esbirros
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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