Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas Bruja
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Arqueras Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Arqueras Caballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Príncipe oscuro Bruja
Arqueras Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arqueras Caballero Bruja
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bruja
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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