Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Archers Artificière Flèches Sorcière
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 3 14

Archers
Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Archers Artificière Flèches Armée de squelettes Sorcière
Artificière
Chevalier Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Chevalier Artificière
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Archers Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Sorcière
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Archers Artificière Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh