Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Cohete
Lanzarrocas Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Lanzarrocas Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Flechas
Arqueras Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 15

Arqueras
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Lanzarrocas Leñador
Lanzafuegos
Arqueras Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzarrocas
Arqueras Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Reina Arquera
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Leñador Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Reina Arquera
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Flechas Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzarrocas Leñador
Megacaballero Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzarrocas Megacaballero Leñador
Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Lanzarrocas Leñador Reina Arquera
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Flechas
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas
Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Mago eléctrico Reina Arquera
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero Reina Arquera

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