Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lenhador Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Lenhador
Zap
Arqueiras Pirotécnica
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Lenhador
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica
Flechas
Arqueiras Pirotécnica
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Lenhador Rainha Arqueira
Foguete
Lançador Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Lançador Rainha Arqueira Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 1 15

Arqueiras
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Flechas
Mega Cavaleiro Lançador Lenhador
Pirotécnica
Arqueiras Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lançador
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Rainha Arqueira
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Lenhador Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Lançador Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica
Lançador Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Lenhador Rainha Arqueira
Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador
Flechas Arqueiras Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mega Cavaleiro Arqueiras Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Lançador Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Lançador Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Lançador Lenhador
Mega Cavaleiro Flechas Lançador Mago Elétrico Rainha Arqueira
Lançador Mega Cavaleiro Lenhador
Arqueiras Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Lançador Lenhador Rainha Arqueira
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Lançador Mago Elétrico Lenhador
Pirotécnica Flechas Lançador Mago Elétrico
Arqueiras Flechas Pirotécnica Rainha Arqueira
Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador Mago Elétrico
Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica
Lançador
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Mago Elétrico Arqueiras
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Rainha Arqueira
Flechas
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Rainha Arqueira
Pirotécnica Mega Cavaleiro Rainha Arqueira
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Rainha Arqueira
Pirotécnica Mago Elétrico Rainha Arqueira
Pirotécnica Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro Rainha Arqueira

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