Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Cementerio
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cementerio
El Tronco
Arqueras Bárbaros Cementerio
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Cementerio
Flechas
Arqueras Cementerio
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Verdugo
Veneno
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cementerio
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bárbaros Torre Infernal Verdugo Cementerio Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Flechas Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Golem Cementerio
Flechas
Golem Cementerio Arqueras Rayo
Bárbaros
Torre Infernal
Verdugo
Golem
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Arqueras Verdugo Cementerio
Cementerio
Flechas Arqueras Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Torre Infernal
Flechas
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Arqueras Flechas
Verdugo
Rayo
Flechas
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Verdugo Rayo
Bárbaros Torre Infernal
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Arqueras Verdugo
Torre Infernal Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Torre Infernal
Arqueras Bárbaros Verdugo Flechas
Flechas Torre Infernal Verdugo Arqueras
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Verdugo Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros Flechas Torre Infernal Verdugo
Flechas Arqueras Bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Arqueras Flechas Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Verdugo Rayo
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Rayo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras
Arqueras Bárbaros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros
Rayo Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Torre Infernal Verdugo
Arqueras Bárbaros Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Arqueras Verdugo Rayo
Flechas Verdugo Arqueras Bárbaros Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Bárbaros
Rayo Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo
Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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