Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Minero
Descarga
Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Tornado Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Tornado Minero Horno Mago eléctrico Ariete de batalla Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Tornado Minero Horno

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horno
Minero Ariete de batalla
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Verdugo El Tronco Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Tornado Minero Verdugo
Minero
Horno Cohete El Tronco Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
Minero Ariete de batalla
Verdugo
Tornado El Tronco Minero
Ariete de batalla
El Tronco Horno Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 8

Horno
Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Horno El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cohete Tornado Minero Mago eléctrico Verdugo
Minero
El Tronco
Mago eléctrico
Horno Tornado El Tronco
Verdugo
Tornado El Tronco
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico Verdugo
Horno El Tronco Mago eléctrico Verdugo
Horno Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
Horno Mago eléctrico
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Horno Mago eléctrico Verdugo
Horno Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado
Tornado Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Horno Tornado El Tronco
Verdugo Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo Horno Tornado El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Cohete Tornado Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado Mago eléctrico Verdugo
Horno Tornado El Tronco Mago eléctrico Verdugo
Horno Tornado El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Horno El Tronco Mago eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete El Tronco Minero Verdugo
Horno Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Horno Cohete Verdugo Tornado Mago eléctrico
Cohete Horno Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Tornado El Tronco
Cohete Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Verdugo
Horno Verdugo
Mago eléctrico Horno Cohete Tornado El Tronco Verdugo
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Minero Mago eléctrico Verdugo
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Horno El Tronco
Verdugo Horno Cohete Tornado
Horno Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Minero Tornado
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Minero Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado Verdugo
Cohete El Tronco Minero Verdugo
Cohete
Horno El Tronco
Cohete Horno El Tronco Verdugo
Horno Cohete El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco Mago eléctrico Verdugo
Cohete Tornado El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Horno Verdugo
El Tronco Minero Tornado Mago eléctrico Verdugo
Tornado El Tronco Minero
Cohete Minero Tornado El Tronco
Horno Tornado Mago eléctrico Verdugo
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Minero
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Cohete
Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
El Tronco
Minero Cohete Mago eléctrico Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado El Tronco Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Verdugo
Cohete Tornado El Tronco Minero Mago eléctrico Verdugo

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