Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Bebé Dragón P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Bruja nocturna
Rayo
Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Bebé Dragón Bruja nocturna Gigante Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Gigante Duendes Espíritu de hielo Rayo P.E.K.K.A
Gigante
Rayo Bruja nocturna Bebé Dragón Duendes Espíritu de hielo El Tronco
Duendes
Bebé Dragón Gigante Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bebé Dragón Gigante Duendes Bruja nocturna
Rayo
Gigante Bebé Dragón
El Tronco
Gigante P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Gigante Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 11

Bebé Dragón
Espíritu de hielo El Tronco P.E.K.K.A
Gigante
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Espíritu de hielo
Bebé Dragón Duendes El Tronco Bruja nocturna P.E.K.K.A
Rayo
El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Bebé Dragón Duendes Espíritu de hielo Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Duendes Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A Duendes Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna P.E.K.K.A Duendes
Rayo El Tronco P.E.K.K.A
El Tronco Bebé Dragón Duendes Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón El Tronco P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duendes Bruja nocturna
Duendes Espíritu de hielo Bruja nocturna
Duendes Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bruja nocturna P.E.K.K.A Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Bebé Dragón Duendes Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Rayo El Tronco P.E.K.K.A
Duendes Bruja nocturna P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bebé Dragón Duendes El Tronco Bruja nocturna
Bebé Dragón El Tronco Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Duendes El Tronco Bruja nocturna P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes P.E.K.K.A
Bebé Dragón Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bebé Dragón Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Rayo Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Bebé Dragón Duendes Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
Rayo P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bebé Dragón
Bebé Dragón Duendes Espíritu de hielo Rayo El Tronco Bruja nocturna P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Espíritu de hielo
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Duendes Bruja nocturna
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Espíritu de hielo
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón El Tronco
Rayo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Rayo Bebé Dragón
El Tronco
Rayo Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Bebé Dragón El Tronco

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