Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblins
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Baby Dragon Night Witch Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Giant Goblins Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A
Giant
Lightning Night Witch Baby Dragon Goblins Ice Spirit The Log
Goblins
Baby Dragon Giant Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Goblins Night Witch
Lightning
Giant Baby Dragon
The Log
Giant P.E.K.K.A
Night Witch
Giant Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Baby Dragon
Ice Spirit The Log P.E.K.K.A
Giant
Goblins
Ice Spirit The Log Night Witch
Ice Spirit
Baby Dragon Goblins The Log Night Witch P.E.K.K.A
Lightning
The Log
The Log
P.E.K.K.A Baby Dragon Goblins Ice Spirit Lightning Night Witch
Night Witch
Goblins Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Ice Spirit The Log Night Witch
P.E.K.K.A Goblins Lightning Night Witch
Night Witch P.E.K.K.A Goblins
Lightning The Log P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Goblins Night Witch
Lightning Baby Dragon Ice Spirit Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Night Witch
Goblins Ice Spirit Night Witch
Goblins Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Night Witch
Night Witch P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning The Log
Baby Dragon Goblins Ice Spirit The Log Night Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning The Log P.E.K.K.A
Goblins Night Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Goblins The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
Baby Dragon Goblins The Log Night Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning The Log
P.E.K.K.A Goblins Ice Spirit Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblins Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Goblins Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Goblins Ice Spirit Lightning The Log Night Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Spirit
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblins Night Witch
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Spirit
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Night Witch
Lightning Baby Dragon
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076