Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Cohete Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo Príncipe Golem
Cohete
Espejo Golem
Espejo
Flechas Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Golem
Golem
Flechas Horda de esbirros Cohete Príncipe
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Flechas

Sinergias de Defensa 4 3

Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe
Horda de esbirros
Espejo
Cohete
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe
Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Golem
Megacaballero
Flechas Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Flechas
Cohete Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Megacaballero
Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Flechas Cohete Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Príncipe
Flechas Megacaballero Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero

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