Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Bruja Minero Leñador
Descarga
Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lápida Bruja Leñador
Terremoto
Lápida Bruja
Flechas
Lápida Bruja
Paquete Real
Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Hielo Veneno Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Minero Hielo Veneno Mago eléctrico Leñador Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lápida Minero Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Hielo
Veneno
Veneno
Minero Hielo
Bruja
Minero Leñador
Verdugo
Minero
Minero
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Minero Leñador
Leñador
Bruja Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Lápida
Veneno Mago eléctrico Leñador
Hielo
Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Leñador
Minero
Mago eléctrico
Lápida Hielo Veneno Bruja Leñador
Leñador
Lápida Hielo Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Verdugo Mago eléctrico
Leñador Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Lápida Hielo Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Lápida Mago eléctrico
Lápida Veneno Leñador
Hielo Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lápida Hielo Veneno Bruja Verdugo
Veneno Mago eléctrico
Bruja Lápida Leñador
Minero Mago eléctrico Leñador
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Lápida Hielo Leñador
Verdugo Veneno Bruja Mago eléctrico
Lápida Leñador Hielo Bruja Mago eléctrico
Verdugo Lápida Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico Leñador
Lápida Mago eléctrico Leñador
Hielo Mago eléctrico Leñador
Lápida Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Lápida Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Hielo Veneno Bruja Verdugo Lápida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Lápida Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Verdugo Minero Leñador
Lápida Leñador Bruja Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Lápida Bruja Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico
Lápida Bruja Mago eléctrico Leñador
Leñador
Hielo Mago eléctrico Lápida Veneno Bruja
Bruja Lápida
Lápida Bruja Leñador
Veneno Mago eléctrico
Lápida Bruja Verdugo Leñador
Bruja Verdugo
Lápida Bruja Mago eléctrico Hielo Veneno Verdugo Leñador
Veneno Verdugo Hielo Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo
Veneno Verdugo Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Hielo Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Hielo Bruja
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Hielo Verdugo
Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico Leñador
Veneno Minero Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Minero
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Bruja Verdugo
Veneno Verdugo
Hielo Veneno
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno Bruja Verdugo
Bruja
Veneno Minero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Bruja Minero
Veneno Minero
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo Veneno Bruja
Veneno Minero
Hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Lápida Hielo Bruja
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Veneno Minero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo
Hielo Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno Hielo Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico

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