Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Clon Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Clon Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Clon Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Clon
Esqueleto gigante Bruja nocturna Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Montacarneros Mini P.E.K.K.A Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja nocturna
Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Clon
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bruja nocturna
Arquero Mágico Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Esqueleto gigante Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Montacarneros Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Esqueleto gigante Montacarneros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja nocturna Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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