Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Recolector de elixir Bandida
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Recolector de elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Cohete
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bandida
Flechas Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete
Cohete Bandida
Flechas Cohete Bandida
Flechas
Cohete Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Cohete Bandida
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Cohete Flechas Bandida
Flechas Mago
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete Bandida
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Bandida
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees