Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Montapuercos Hielo Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna
Montapuercos
Hielo Gigante Noble Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Montapuercos Verdugo Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Bruja nocturna
Gigante Noble Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 5

Gigante Noble
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo
Hielo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Hielo Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Verdugo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Hielo Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Hielo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Hielo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Hielo Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Hielo
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Verdugo
Hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo
Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Verdugo Bruja nocturna
Hielo
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Bruja nocturna
Verdugo
Hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Megacaballero

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