Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Espejo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Espejo Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Golem de Elixir
Bebé Dragón
Lanzafuegos Golem de Elixir Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Golem de Elixir Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Mago eléctrico
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Espejo Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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