Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Electrocutadores Gigante Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Veneno
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Electrocutadores Excavadora de Duendes Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Gigante Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bandida Terremoto Electrocutadores Fantasma Real
Electrocutadores
Ariete de batalla Gigante Fantasma Real Bandida
Gigante
Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Electrocutadores Gigante Excavadora de Duendes Bandida
Bandida
Ariete de batalla Electrocutadores Gigante Excavadora de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Terremoto
Electrocutadores
Ariete de batalla
Electrocutadores
Terremoto Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Gigante
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Excavadora de Duendes
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Electrocutadores
Terremoto Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Terremoto Electrocutadores Bandida
Ejército de esqueletos Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Fantasma Real
Ejército de esqueletos Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Electrocutadores Excavadora de Duendes Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Terremoto Excavadora de Duendes Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Fantasma Real Terremoto Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Fantasma Real Bandida
Bandida Fantasma Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Bandida
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto Electrocutadores Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Excavadora de Duendes Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Terremoto Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto
Terremoto Fantasma Real Bandida
Bandida
Bandida
Electrocutadores
Terremoto Bandida
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Electrocutadores Ejército de esqueletos Bandida
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Fantasma Real Bandida

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