Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero Leñador
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Leñador
El Tronco
Príncipe Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Príncipe Minero Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Bebé Dragón Leñador
Veneno
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Leñador
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Furia Bebé Dragón Príncipe Minero Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Minero Fantasma Real Bebé Dragón Leñador Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo Minero
Espejo
Minero Cohete Fantasma Real Leñador
Furia
Príncipe
Bebé Dragón
Príncipe Minero Leñador
Príncipe
Furia Bebé Dragón Minero Fantasma Real Leñador
Minero
Espejo Cohete Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Espejo Príncipe Minero Leñador
Leñador
Espejo Bebé Dragón Príncipe Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Cohete
Espejo
Leñador
Furia
Bebé Dragón
Príncipe Leñador
Príncipe
Bebé Dragón
Minero
Fantasma Real
Leñador
Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bebé Dragón
Leñador Príncipe
Cohete Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Cohete Príncipe Leñador
Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Príncipe Leñador
Príncipe Minero Fantasma Real Leñador
Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Bebé Dragón
Príncipe Leñador Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Leñador
Príncipe Leñador
Cohete Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Bebé Dragón Príncipe Fantasma Real Leñador
Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Príncipe Leñador
Fantasma Real Bebé Dragón Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe Fantasma Real
Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero Fantasma Real Leñador
Leñador Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Cohete Bebé Dragón
Cohete Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Príncipe Leñador
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Leñador
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Minero Fantasma Real
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero
Cohete Príncipe Leñador
Cohete Minero Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete Bebé Dragón Minero
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Minero Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Príncipe Minero
Cohete Minero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Minero Cohete Bebé Dragón Príncipe Leñador
Bebé Dragón
Cohete
Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero Fantasma Real

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