Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

El Tronco Pescador Mago eléctrico Leñador Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Clon Mago de hielo
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Clon Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Clon Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Bebé Dragón Hielo Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Clon Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Clon Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Furia
Clon
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Clon Veneno P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Megacaballero
Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Furia
Clon
Bebé Dragón
Mago de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Veneno Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Megacaballero
Veneno Mago de hielo Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Mago de hielo
Megacaballero Bebé Dragón Hielo Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Veneno P.E.K.K.A
Megacaballero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Hielo Veneno Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Veneno P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Hielo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Hielo Veneno
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Hielo Veneno Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo Veneno
Veneno Megacaballero
Hielo Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Veneno
Hielo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Hielo
Veneno Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Hielo Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón Hielo Megacaballero

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