Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real Príncipe oscuro Dragón Infernal Gigante Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Ejército de esqueletos Fantasma Real Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Gigante Príncipe oscuro Príncipe Cementerio
Gigante
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe Cementerio Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Gigante Príncipe Terremoto Fantasma Real Cementerio
Príncipe
Gigante Príncipe oscuro Terremoto Fantasma Real Cementerio
Fantasma Real
Gigante Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal
Cementerio
Gigante Terremoto Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Terremoto
Gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Fantasma Real
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro
Terremoto Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal
Terremoto
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Fantasma Real
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Terremoto Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Terremoto Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Fantasma Real Terremoto Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real
Príncipe Fantasma Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Terremoto Príncipe oscuro Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Príncipe
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Terremoto Fantasma Real
Príncipe
Terremoto
Príncipe
Terremoto
Terremoto Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Fantasma Real

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