Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Guardias Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Guardias
Bruja
Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete
Guardias
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Bruja
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Dragón Eléctrico
Bruja Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Cohete Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Megacaballero Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Guardias Megacaballero
Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Gigante Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Guardias Bruja
Megacaballero
Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Megacaballero Flechas Guardias Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete Guardias
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Guardias Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Lanzafuegos Guardias Bruja Gigante Eléctrico
Flechas Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Cohete Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Cohete Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Lanzafuegos Cohete Guardias Bruja
Lanzafuegos Cohete Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Cohete Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero

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