Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Electrocutadores Gigante Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Gigante Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Minero
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Minero
Bola de fuego
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Electrocutadores Gigante Bruja Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Duende Gigante Minero
Reclutas Reales
Electrocutadores
Electrocutadores
Reclutas Reales Gigante Duende Gigante Minero
Gigante
Flechas Minero Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Duende Gigante Minero
Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Bruja
Minero
Gigante Flechas Electrocutadores Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Gigante
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Electrocutadores
Bruja
Duende Gigante
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Duende Gigante
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Electrocutadores Bruja Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores Minero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja
Flechas Minero
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Duende Gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Flechas Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Electrocutadores Ejército de esqueletos Duende Gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Minero
Flechas Duende Gigante Minero
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Bruja Duende Gigante
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Minero
Minero Flechas Reclutas Reales
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Minero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero
Minero Flechas
Flechas Bruja
Electrocutadores Bruja
Flechas Minero
Flechas Electrocutadores
Flechas
Reclutas Reales Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Electrocutadores Bruja
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Bruja
Reclutas Reales Bruja Duende Gigante Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees